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Nicolas Grevet

Architecte logiciel junior

Spécialisé dans le développement web

  • Identity: Nicolas Grevet
  • Mailing address: 48/50, Avenue du Hazay, 95800, Cergy, France
  • Situation: Homme de 23 ans, non-fumeur, avec permis

Poste actuel

Architecte logiciel junior
Agence Web Alteo — Cergy, France


Profil personnel

Un employeur me considèrerait rapidement comme passionné et compétent. J'aime travailler à un niveau élevé de compétences et m'efforce de m'améliorer en poussant sans cesse mes attentes et compétences vers un résultat professionnel. J'ai un grand intérêt pour tout ce qui est informatique et 3D, car c'est bien sûr dans ces domaines que je suis le plus compétent.


Objectif de carrière

Cela fait plus de dix ans que j'ai pour la première fois utilisé un ordinateur dans le but de créer quelque chose. Depuis lors, ma vision de cette activité a beaucoup évolué, passant du statut de simple passe-temps à celui de travail à temps-plein. Mon propre poste a également changé, passant du statut de simple développeur à celui d'architecte logiciel junior.

Grâce à trois ans d'apprentissage en entreprise et l'obtention de deux Masters, j'ai accumulé une grande quantité de connaissances à la fois dans la gestion de projet ainsi que le développement et l'architecture des logiciels. Mes propres projets me permettent d'ajouter à mes compétences un peu de relations publiques et de coordination internationale.

Je recherche désormais l'opportunité de concrétiser mes années d'expérience dans un domaine qui me motive. Mon objectif à court terme est de travailler dans le conseil, la formation ou le développement de frameworks d'entreprise. Je suis prêt à me déplacer où qu'il faille pour trouver le cadre de travail parfait.


Études et formation

Liste des diplômes et écoles

  • 2008-2009
  • Master systèmes informatiques et génie électrique (mention bien)
  • Spécialisation : Systèmes intelligents, communicants et distribués
  • Université de Cergy-Pontoise — Cergy, France
  • 2006-2009
  • Master ingénierie informatique, réseaux et télécoms
  • Spécialisation : Génie logiciel et applicatif
  • Groupe ITIN/ESCIA — Cergy, France
  • 2004-2006
  • DUT Informatique
  • Spécialisation : Réseaux et systèmes UNIX
  • Université Picardie Jules Verne — Amiens, France
  • 2001-2004
  • Baccalauréat Scientifique
  • Spécialisation : Physique/chimie
  • Lycée Charles de Gaulle — Compiègne, France

Compétences scolaires

  • Pratique courante de l'anglais au quotidien (lu, écrit, parlé).
  • Score de 985/990 au TOEIC (General Professional Proficiency).
  • Bases d'espagnol (lu uniquement).
  • Bases d'électronique et d'architecture des ordinateurs.
  • Bases de la législation autour des NTIC.

Expériences choisies

Expériences personnelles et professionnelles

  • 2009-2010
  • Game developerProjet personnel international
  • Production d'un DLC (contenu additionnel) pour un jeu-vidéo américain à grand budget, composé d'une nouvelle histoire qui se déroule sur cinq univers en 3D inédits. Bande annonce visualisée et contenu téléchargé plus de 110 000 fois chacun les trois premières semaines. Plebiscité par l'ensemble des fans du jeu original, la profession et la presse spécialisée. Rôles occupés: leader/coordinateur, level-designer, webmestre et PR manager. Projet de 16 mois à 3.
  • Jouez-y ! |

Captures d'écran de I Hate Mountains, la campagne pour Left 4 Dead.

I Hate Mountains: Forest level
I Hate Mountains: Manor level
I Hate Mountains: Underground level
I Hate Mountains: Lumberyard level
I Hate Mountains: Lakeside level

I Hate Mountains, la bande annonce du lancement.

  • 2008-2010
  • Architecte logiciel — Alteo, Cergy, France
  • Construction de l'extranet de l'entreprise (projet ultra-modulaire de longue durée) et supervision des développements postérieurs. Développement d'un framework d'entreprise MVC type Zend Framework ou Symphony et destiné aux futurs développements en interne.
  • Leur site
  • 2007-2008
  • Game developerProjet personnel international
  • Production d'un jeu-vidéo 3D complet d'environ 8h de jeu, gratuit et traduit en 11 langues. Le jeu a été joué, discuté, distribué et téléchargé plus d'un million de fois sur PC et Mac dans le monde entier. Élu troisième meilleur jeu gratuit de 2008 par l'éminent site américain ModDB.com et la chaine MTV allemande. Plebiscité par l'ensemble de la presse spécialisée. Projet de 10 mois à 3.
  • Jouez-y ! |

Portal: Prelude, la bande annonce du lancement.

  • 2007-2008
  • Développeur web — Alteo, Cergy, France
  • Travail sur une plateforme professionnelle d'e-mailing et de reporting/analysis de masse. Développement d'applications de gestion de projet, de la relation client et de création automatisée de devis commerciaux.
  • Leur site
  • 2007-2008
  • Développeur softwareID Services (Groupe Autotech ID)
  • Réalisation d'un prototype de système de géolocalisation via l'analyse des ondes Wi-Fi. Devait fonctionner embarqué dans les terminaux des chariots élévateurs au sein de hangars de la grande distribution. Projet précurseur en France qui a débouché sur le lancement d'un audit technique et d'un projet ambitieux. Projet de 6 mois à 4 personnes.
  • Infos société
  • 2006-2008
  • Administrateur systèmes — Alteo, Cergy, France
  • Développement d'une application pour gérer le parc de serveurs *NIX de l'entreprise (monitoring temps réel). Aide à la maintenance et à l'installation des 60 serveurs *NIX de l'entreprise (fedora, redhat, gentoo, ubuntu, debian).
  • Leur site
  • Été 2006
  • Développeur web — 6ème Sens, Compiègne, France
  • Élaboration d'un site internet dynamique et évolutif de vente en ligne pour un voyagiste français. Également responsable de la qualité, de l'avancement du projet et de la coordination des tâches.
  • Leur site
  • Printemps 2006
  • Développeur polyvalent — 6ème Sens, Compiègne, France
  • Intégration de divers composant de technologies de synthèse vocale (TTS). Interfaçage des outils avec un moteur d'intelligence artificielle et un avatar 3D au sein d'un site Internet.
  • Leur site |

Avatar 3D, synthèse vocale et intelligence artificielle

Avatar 3D
  • Début 2006
  • Développeur polyvalent — UPJV, Amiens, France
  • Conception d'une application destinée à gérer les projets sous tutorat de l'IUT Informatique d'Amiens. Programmation d'un serveur HTTP light en C destiné à accueillir le projet.

Gestion de projets: interface d'administration

Interface d'administration
  • Été 2005
  • Développeur et vendeur — A.P.B SARL, Compiègne, France
  • Développement d'un site de vente en ligne pour un commerçant dans l'automobile. Parallèlement vendeur de pièces automobiles et webmestre du-dit site.
  • Jetez un oeil ! (vieux & instable)

Compétences informatiques

Mes compétences informatiques sont principalement composées de langages de programmation et de technologies Internet. Toutefois, je suis quelqu'un qui apprend très vite, les compétences suivantes sont uniquement celles que je maîtrise le mieux pour l'instant.

PHP 5 (objet) — J2SE — XHTML 1.x — CSS 2/3 — MySQL 3/4/5 — Javascript avancé (procédural & objet) — AJAX — Shell script (Unix) — SQLite — Perl — Bases de J2EE — Bases de .NET — C — C# — Data Mining — Data Warehousing — Traitement d'image


Outils de prédilection

Cela fait un certain temps déjà que j'ai lancé un IDE ou configuré un serveur pour la première fois. Les outils suivants sont ceux que j'utilise quotidiennement dans le cadre de mon travail ou de mes projets personnels.

Apache 1 & 2 — Subversion & Git — Eclipse & NetBeans — Suites OpenOffice & Office — Suite Ulead — Bases de Photoshop — Outils Mozilla — Fedora/Debian/Gentoo/Ubuntu — Windows 2000/XP/Vista/Seven — UltraEdit & NotePad++ — MySQL Workbench — Zend Framework — Mootools & jQuery


Gestion de projet & méthodes

Que vous gériez des projets ou développiez des logiciels, l'un des aspects les plus importants du métier est de suivre les règles, conventions et normes en vigueur. Voici quelques-uns des concepts que j'ai mis en œuvre au cours des dernières années.

Trac/Jira/Bugzilla — Méthodes Agiles — eXtreme Programming — Bases de Scrum — UML — Rapports d'avancement — Documents projet (CDC, STB, PAQ) — Analyse des risques & opportunités — Design Patterns — Programmation orientée agents — Microsoft Project et similaires


Réalisations

Réalisations & projets personnels

  • État de l'art du Cloud Computing
  • Réalisation d'une étude dressant l'état de l'art du domaine du Cloud Computing. Description de la philosophie, des techniques et acteurs, explication des points forts et faibles, analyse du marché et des opportunités présentes et futures.
  • Lisez-la ! |

État de l'art du Cloud Computing (128 pages)

Étude sur le Cloud Computing
  • Uno-en-ligne.com
  • Site Internet communautaire permettant de jouer en ligne au célèbre jeu Uno® de Mattel contre des intelligences artificielles. Système de classement et interface full-javascript. Jusqu'à 25000 joueurs par mois à l'époque de son essor. Désormais fermé à cause de l'augmentation des besoins financiers pour gérer l'infrastructure.
  • Jouez-y ! |

Interface principale (plateau de jeu)

Uno-en-ligne.com
  • Outil d'analyse d'audience Internet
  • Développement d'un système d'analyse d'audience et de statistiques complet et multi-sites similaire à ce que fait aujourd'hui Google Analytics. Permettait d'obtenir toutes sortes d'informations sur les visiteurs sous la forme de graphes, mais désormais hors-ligne.

Aperçu des statistiques sur les navigateurs Internet

Outil d'analyse d'audience Internet
  • État de l'art de l'Internet Protocol
  • Réalisation d'une étude dressant l'état de l'art du domaine de l'IPv4 et IPv6. Description des protocoles, des évolutions et acteurs, explication des points forts et faibles de chaque, analyse du marché et des opportunités présentes et futures.
  • Prototype de système d'exploitation en ligne
  • Développement d'un prototype de système d'exploitation entièrement en ligne. Programmé en Javascript/Ajax à l'époque où il n'existait pas encore de framework performant.
  • Essayez-le ! (vieux & instable) |

Bureau, menu démarrer, barre des tâches et explorateur de fichiers

Prototype d'O/S en ligne

Loisirs & hobbies

Les choses que j'aime faire pour passer le temps...

  • Modélisation 3D
  • Multiples réalisations d'univers 3D virtuels ponctuels sous la forme de contenus additionnels et gratuits pour des jeux-vidéo existant. Plusieurs projets d'un mois à un an. Travail internationalement reconnu et plébiscité. Partenariats avec de nombreux acteurs francophones du domaine.
  • Jetez un oeil ! |

Paysage canadien dans le Valve Hammer Editor 4

Modélisation 3D
  • Rédaction de cours
  • Création de multiples cours et outils en ligne permettant d'appréhender l'optimisation sous le moteur de rendu 3D Source de Valve Software. Travail largement reconnu à l'échelle francophone.
  • Jetez un oeil ! |

Le cours en français le plus lu

Rédaction de cours
  • Création ponctuelle de sites
  • Développement de sites tels que celui de l'association de mon IUT, un annuaire multimédia, un gestionnaire de projets informatiques, un site communautaire autour d'un jeu-vidéo, un prototype de MMORPG web, un site communautaire de quiz sur les jeux-vidéos et encore d'autres.
     
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Annuaire multimédia gratuit

Annuaire multimédia

Site de l'association de mon IUT

Site de l'association de mon IUT

Site Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

Prototype de MMORPG Web

Prototype de MMORPG Web
  • Traduction
  • Traducteur officiel d'un certain nombre de projets internationaux anglophones (vers le français). Inclue une bande dessinée (environ 200 planches), un guide sur la saga de jeux-vidéos Half-Life, un jeu-vidéo, plusieurs outils de programmation, des cours, etc.
     
  • Lire la BD ! | Lire le guide ! |

Concerned, une bande dessinée racontant les aventures d'un anti-héros

Concerned, une bande dessinée
  • Sport
  • Pratique du judo et du ping-pong en compétition durant trois ans chacun (arrêtée aujourd'hui). Également grand amateur de vélo tout-terrain de loisir et d'exercices physiques.
  • Loisirs divers
  • Voyages en autonomie, vélo tout-terrain, lecture, cinéma, programmation variée, sorties entre amis, tutoring, photographie, modélisation 3D, level & game design, etc.


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